このAIは、ユーザーの動きや触れた情報(触覚データ)をもとに、人間のような反応を生成します。
この反応を使えば、ロボットやCGのキャラクターが、人のような自然な反応を再現できます。
•介護ロボット・家庭用ロボット
→ 高齢者や子供に触れられた時、優しく自然な反応を返すロボットを実現。
•感情表現型AIキャラクター
→ CGキャラクターやアバターが、触覚に応じて人間らしい動きを再現。
•義手・義足などのスマート義肢
→ 触覚センサーとAIを組み合わせて、より人間に近い自然な動作制御を実現。
•教育・リハビリテーション分野
→ 触覚反応を通じて、子どもや患者の反応に合わせたインタラクティブな支援が可能。
•VR・AR・メタバース体験の向上
→ バーチャル空間での触れ合いにリアルな反応を追加し、没入感を大幅に向上。
私たちは、シンプルな生成AIモデルを構築し、「抱きしめる」「打つ」などのユーザー動作をテキスト形式で入力できる仕組みを実装しました。AIはこの動作情報をもとに触覚フィードバックを生成し、それに応じて表情制御パラメータと身体動作制御パラメータを出力します。最終的に、これらのパラメータを仮想キャラクターに適用し、簡単な動きと表情の再現を行うことで、システム全体の技術的な実現性を確認しました。
私たちの技術は、触覚センサーのデータをもとに、人間らしい反応(動き・表情)をリアルタイムに生成する、まったく新しいインターフェースAIです。従来の音声・映像中心のインタラクションでは再現できなかった、“肌と肌のふれあい”のような感覚を、ロボットやCGキャラクターに拡張することができます。
このAIは、センサー入力から感情反応・運動・表情までを一貫して生成する「人間反応エンジン」です。CGキャラクター、アバター、義手、介護ロボットなど、身体の形は違っても“人らしい反応”を共通の仕組みで再現可能。ハードウェア依存ではなく、ソフトウェア中心の設計だからこそ、さまざまな分野に横展開できる柔軟性があります。
これまでは「人がAIに触れる」だけだった体験が、これからは「AIが触れられたことに反応する」体験に進化します。本技術は、ロボティクス、メタバース、医療、教育など、高感度なユーザー体験が求められる領域において、新しいUXと付加価値の基盤となります。これは単なる技術ではなく、「共感」や「つながり」を実現する、次世代のAI表現プラットフォームです。
今までのロボットやCGキャラクターは、触れても何も返ってこないものでした。
でも、人と人の関係って、“ふれあい”から始まると思いませんか?
私たちのAIは、“触れられたこと”を理解し、人間らしく反応できる技術です。
つまり、機械やバーチャルな存在にも、“ふれられる体”と“心のある反応”を与えることができます。
使用頻度の高い領域に特化した事前適合モデルを提供。特定領域に最適化された専用APIを開発し、サブスクリプション形式で提供
既存システムへのAI機能組み込みから専用ハードウェア開発まで、企業の業務プロセスに最適化したソリューション設計
オフライン環境で動作する組み込み型AIソフトウェアのライセンス販売(更新不要・長期利用可能)
本サービスは、人間らしい“ふるまい”をAIで再現することにより、製品や体験のリアリティと共感性を飛躍的に向上させます。
私たちは、人と機械、現実と仮想のあいだに、“人らしい反応”という橋を架ける会社です。
単なる技術提供を超えて、感情とぬくもりのあるUXを社会に実装していきます。
私たちの目指す未来は、「ふれた瞬間、つながる世界」です。
触覚を理解し、人間らしい反応を返せるAIによって、ロボット、義手、CGキャラクターなど、さまざまな存在に“人らしさ”を宿らせていきます。
まずは介護・教育・XRなどの分野でPoCを進め、2026年には製品モジュール化と商用提供を開始します。
その後は、国内外のパートナーとの連携を強化し、グローバル市場への展開、そして将来的には“感覚を持つAIプラットフォーム”として、社会インフラレベルでの実装を目指します。
単なるAIではなく、「感情とリアクションのあるUX」を提供する、新しいインターフェースのかたちを、私たちは創っていきます。
この技術は、「触れる」という感覚をAIに与えることで、人と機械の関係性に革命をもたらす可能性を秘めています。単なる情報のやり取りではなく、感覚を通じた理解と反応が実現されることで、教育、医療、福祉、エンターテインメント、さらにはロボットとの共生社会に至るまで、あらゆる領域にインパクトを与える「新しい身体知」のインフラとなるでしょう。
従来の人間とAIのやり取りは、音声や視覚、ボタン操作に依存していました。この技術は「触れる」という最も本能的な感覚をAIに与えることで、まるで人間同士のような直感的かつ感情的なコミュニケーションを可能にします。
これまでのCGキャラクターは、あらかじめ設定された動きしかできませんでした。しかしこの技術により、どこにどのように触れられたかを理解し、それに応じた動作や表情をリアルタイムに生成できるようになります。それは“意志を持った存在”としてのバーチャルヒューマンを生み出します。
リハビリ支援や義手・義足などの補助機器では、「人らしい反応」が求められます。この技術は、触覚をきっかけに自然な運動反応を生成できるため、装着者の意図や感覚に即応した動作が可能になります。まるで自分の身体の延長のように使える未来が近づきます。
現在のVR体験は主に視覚・聴覚中心で、身体的な没入感には限界があります。この技術を使えば、手に触れた感覚や接触による反応をAIが生成し、触覚グローブやハプティックデバイスと連携することで、より現実に近い体験が可能になります。
今後のロボットは、単に命令をこなすだけでなく、人間社会の中で共に生きる存在として「感覚」や「反応力」が求められます。この技術は、触れ合いに対して柔軟に対応できる反射・表現システムを持ち、ロボットと人が安心して関われる未来を支えます。
AETERNEX株式会社は、「触れる」という人間の本質的な感覚をテクノロジーで再構築し、ロボティクスとAIの領域において、より人間らしいコミュニケーションの実現を目指します。
私たちは、感覚と運動をつなぐインターフェースを通じて、人と機械が共感し合い、共に生きる未来社会のインフラを創造していきます。